home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0078 / 672.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  13KB  |  287 lines

  1. INFO-ATARI16 Digest         Sat, 18 Nov 89       Volume 89 : Issue 672
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                          360k floppy (2 msgs)
  5.                           Asst. Dribble....
  6.                             BOP questions
  7.                         COMDEX (long article)
  8.                  TOS 1.4 Incompatibility List Request
  9. ----------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Date: 18 Nov 89 05:06:34 GMT
  12. From:
  13.  cs.utexas.edu!usc!gem.mps.ohio-state.edu!rpi!unix.cie.rpi.edu!vicc@tut.cis.ohio
  14.  -state.edu
  15. Subject: 360k floppy
  16.  
  17. well I got my 360k floppy sort of working. The Atari reads it but wont
  18. write to it.
  19.  
  20. A previous poster mentioned a program PCF554.PRG. Where can I get
  21. this, prefferably someplace which I can order it by mail (or that I
  22. can send a disk and return postage to)
  23.  
  24.  
  25.  
  26. --
  27. Frank Filz
  28. Center For Integrated Electronics
  29. Rensselaer Polytechnic Institute
  30. vicc@unix.cie.rpi.edu
  31.  
  32. ------------------------------
  33.  
  34. Date: 18 Nov 89 04:53:47 GMT
  35. From: gem.mps.ohio-state.edu!rpi!unix.cie.rpi.edu!vicc@think.com
  36. Subject: 360k floppy
  37.  
  38. Well I got my 360k floppy working - sort of. The Atari reads the drive
  39. just dandy, but it wont write worth a damn (except to the directory)
  40.  
  41. One porblem it took me a while to discover, the external drive must be
  42. on when the ST boots so that it recognizes it.
  43.  
  44. A previous poster mentioned a program PCF554.PRG which would be
  45. necessary to use 360k, where can I get this? I can ftp but some
  46. us-snail method would be better (Ie if a pd sw house sells it for
  47. $5-10 that would be best since I must call long distance to get to the
  48. net. I would be willing to mail someone a disk w/return postage also.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. --
  53. Frank Filz
  54. Center For Integrated Electronics
  55. Rensselaer Polytechnic Institute
  56. vicc@unix.cie.rpi.edu
  57.  
  58. ------------------------------
  59.  
  60. Date: Fri, 17 Nov 89 18:54:46 MST
  61. From: ehsnsr@jupiter.nmt.edu (Eric Hobbs)
  62. Subject: Asst. Dribble....
  63.  
  64. OK! OK! So I got some facts wrong. Almost every statistic I mentioned was in
  65. some way or another half-way remembered from articles from magazines, but I'm
  66. not going to bother with the particulars. Anyway, the point of the posting was
  67. apparently missed. The point was that some people are making it seem like
  68. Sam T. et al are purposely trying to destroy Atari. What I was saying is that
  69. this is ridiculous. Who in their right mind would want to destroy something
  70. that they have spent so much time on?  About the negative comments...Why would
  71. Atari want to support people who bitch about them all the time? Think about it.
  72. Anyway, enough with the bickering. Oh, and by the way, BoBR, if I said anything
  73. to upset you, I'm sorry. I just don't like it when people criticize something
  74. that I spent so much money on. I've got friends with Macs and IBMs who do
  75. that :-).
  76.  
  77. --------------------------------------------------------------------------------
  78. "Enough's Enough!!"                Eric Hobbs
  79.                                    ehsnsr@JUPITER.nmt.edu
  80. --------------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82. ------------------------------
  83.  
  84. Date: 17 Nov 89 00:28:30 GMT
  85. From: hpfcso!hpldola!jg@hplabs.hp.com  (Joe Gilray)
  86. Subject: BOP questions
  87.  
  88. I recently purchased a used version of the original version of
  89. BALANCE OF POWER (Thanks, peter!).  I'm very impressed with the
  90. game but a have a few questions which are not dealt with in the
  91. manual:
  92.  
  93. 1) The game appears to be copy protected, at least none of the
  94.    copys I made ran, they all bombed.  It runs fine from the
  95.    original disk.  Has anyone made a backup or do I have to run
  96.    from the original?
  97.  
  98. 2) If I have to run from the original, then I should probably
  99.    keep the original physically write protected, right?  If this
  100.    is true, then I have a few questions:
  101.  
  102.         a) When the game starts, it tries to write a file to the disk,
  103.            since the disk is write protected, I get the "cancel  retry"
  104.            dialog.  At this point I can either cancel at which point
  105.            the game seems to proceed normally, or I can switch disks
  106.            at which point the game writes a "SAVEDGAM" file and continues.
  107.            Which method do you use?
  108.  
  109.         b) How can I replay a saved game if it is on a different disk
  110.            than the game itself?  I've tried choosing "load game" in the
  111.            BOP startup screen, but if I switch disks before pressing
  112.            "load game" or after, the system seems to lock up,
  113.            any suggestions?  So far I cannot replay a game as there is
  114.            not enough room on the original disk to save a game (even
  115.            if I did feel safe removing the write protection on the disk).
  116.  
  117.         c) There is a a:\a\savedgam file on the game disk, is this
  118.            somehow involved in saving games (if so, what a poor name
  119.            for the file!).
  120.  
  121. 3) Often, when I try to get "history" on a country, the system will
  122.    crash with three bombs (address error).  Does this happen to everyone
  123.    or is it my configuration (1040STf, TOS 1.0, fatspeed.prg, foldr080.prg)?
  124.  
  125. As I said the game itself is great, it's just the outer shell (copy
  126. protection, no way to replay a saved game, no documentation on how
  127. to replay a game, etc.) that is a bother.
  128.  
  129. Thanks for any help
  130. Joe Gilray
  131.  
  132.  
  133.  
  134. ------------------------------
  135.  
  136. Date: 18 Nov 89 05:15:50 GMT
  137. From: gem.mps.ohio-state.edu!lavaca.uh.edu!uhnix1!uhnix2!uace0@think.com
  138.  (Michael B. Vederman)
  139. Subject: COMDEX (long article)
  140.  
  141. Well, I just got back from COMDEX, and all I can say is that things look really
  142. good for Atari in 1990.
  143.  
  144. I just read Dave Beckemeyer's post, and he pretty accurately described was
  145. displayed in the Atari area.  (I wish I would have known Dave was there so I
  146. could have met him...)
  147.  
  148. However, I was extremely impressed by what I saw.  The TT is *real* altho not
  149. many exist right now.  It is blindingly fast in disk access, the screen redraw
  150. looked as if Turbo ST were installed, but of course that doesn't work on the TT.
  151. The graphics demos they showed were cutesy - a 'monocle' program that showed a
  152. digitized picture of Dave Staugas with a mignifyong glass going over portions
  153. of the picture magnifying it as it passed over.  Cyber Sculpt was running on it
  154. and apparently had no problems.  It ran very fast.
  155.  
  156. The graphics modes looked really nice, and the resolution really added to the
  157. perceived colors.  I poked around on the hard disk connected to the TT, and
  158. found a fractals program.  This baby flew!  Fractal geometry is inherently slow,
  159. but this thing really zipped along!
  160.  
  161. On the back were the plethora of ports, SCSI, ASCI, CENTRONICS, SERIAL,
  162.  monitor,disk drive.  On the left side were the cartridge port, midi, and the
  163.  SEC (low
  164. speed LAN) port (which was in the shape of the Apple serial connector).  I can
  165. only assume that it was connected to the SEC chip (as the Apple has), but
  166. Antonio Salerno (VP of product/developer support) wouldn't comment on it.  He
  167. just said that when we get ours, we should hook it up and see what happens...
  168. (When we will get ours, we don't know yet...)
  169.  
  170. I liked the TT, and the case wasn't nearly as bad as I had thought, even after
  171. seeing pictures of it in verious mags...
  172.  
  173. I want one, and it is a very nice machine!  $3K would include the hard disk,
  174. which is (according to Charles Cherry) is designed to be able to 'pop out' and
  175. be replaced with another.  The cover over it apparently pops open some how. We
  176. couldn't get it open, but we didn't try very hard.
  177.  
  178. The STe was there.  Nice display, and very nice stereo sound.  It only had a
  179. game running on it, and when I was looking at it, Dave Staugas came over to
  180. put a new one there...  It looked the same as a 1040, except that it had two
  181. jacks on the back for right and left stereo sound, and two additional joystick
  182. ports on the left side.  How many colors were being displayed in the game?
  183. I don't know, but the sound was very excellent.
  184.  
  185. STacy looked good.  Several of them there.  DeskSet II was being shown, and
  186. apparently is a finished project.  According to Elizabeth Shook (who displayed
  187. DeskSet last year at COMDEX) it was a pet project of Leonard Tramiel, and is
  188. quite done.  They had a real box and everything there...
  189.  
  190. The IBP industrial mega component system was extremely impressive.  It features
  191. plug in boards (one board is a complete mega) that fits into a chasis that has
  192. VME, EUROBUS compatibilty.  The system is named the 190ST.  I was extremely
  193. impressed by this system.  It looked very respectable and industrial.
  194.  
  195. The Atari booth was very very nice.  Much better than last years display in
  196. the Gold Room.  As soon as you walked into the West hall, you saw Atari, and
  197. couldn't help but see the Spectre GCR.  The overall feel was much better than
  198. last year, and very professional feeling.  As far as the overall feel of Atari
  199. at the show.  I had no way to judge that.  People already associated with Atari
  200. had the usual remarks.
  201.  
  202. The LYNX was not displayed because it was not a computer system (sob sob), but
  203. I did get to see it at the developer's party Wednesday night.  Sam Tramiel had
  204. one in a bag he was carrying, and just as he was showing it to some press
  205. people, I walked up to get some food (sneaky, I know).  Actually, I didn't
  206. know he was showing it, but found out when I got up there.  The LYNX is a really
  207. neat gadget!  The color is great, the sound is great, and he was playing it
  208. like a pro.  He said that 100,000 were going to ship at the end of the month to
  209. New York, and it would retail for $169.  I'd like to get one, but it has no
  210. real merit for me.  He did say they expect to have millions made next year.
  211.  
  212. The new person at Atari that will be helping developers is Charles Cherry, a
  213. loooonng standing veteran of the Atari world.  Charles has been using and
  214. programming Ataris for at least 10 years (since the 400 came out).  I have
  215. had dealings with Charles when he worked at Antic (until the beginning of this
  216. month in fact).  He is quite a guy, and very competent.  He is the right
  217. person to be in charge of developer support.  I had the chance to talk at
  218. length with Charles Wednesday, and he really made me believe that good things
  219. were happening at Atari.  Frankly, I believe him.  He has always done me right
  220. with my dealings with him at Antic.
  221.  
  222. Among the things announced for registered developers was all Atari hardware
  223. for 50% off!  This is significant.  He also said that he hopes to coordinate
  224. developer efforts, and get them in contact with companies that could help
  225. them along.  He also plans on having a monthly newsletter that the developers
  226. themsleves can use to write and discuss issues in.  Also promised were the
  227. complete userbase listing for Atari registered owners for specific direct
  228. mailings.
  229.  
  230. This is a few things promised to help the US developers.  Charles had been
  231. refusing the job for well over a year before he finally accepted it.  He said
  232. things were finally to the point that he wanted to go there.  Everything sounds
  233. excellent to me, and I believe it will all come about.  Albeit, things will be
  234. slow at first, and it will take the sincere effort of developers to help out,
  235. but in my opinion (and I have never been really impressed by Atari's past
  236. promises or efforts) 1990 is going to be the year for Atari.  I predict a
  237. strong surge in the US market, but of course, this depends on their getting the
  238. STacy, TT, and (leastly) the LYNX to market.
  239.  
  240. At the party Wednesday, Sam said honestly, that both were being held up by the
  241. FCC.  This I can believe.
  242.  
  243. Overall impressions of COMDEX 1989 for Atari:  I'm not gonna sell my ST, I'm
  244. gonna get a TT, and start developing new stuff for it.  Atari is finally serious
  245. and finally has competent people in the right places.
  246.  
  247. I also got to meet Ken Badertscher and John Townsend.  Both fine fellows!
  248.  
  249. After last years COMDEX where I didn't feel any strong good feelings about
  250. Atari, this year I am enthused once again!  Atari is gonna come back (I hope).
  251.  
  252. - mike vederman
  253.  
  254. The opinions expressed are my own (but the other people that went with me
  255. were equally impressed!) and do not necessarily reflect any other persons
  256. feelings, dead or alive.
  257.  
  258.  
  259. --
  260. ------------------------------------------------------------------------------
  261. Double Click Me | Double Click Software | P.O. Box 741206 | Houston, Tx, 77274
  262. ------------------------------------------------------------------------------
  263. Support BBS: (713)944-0108 | SHADOW | DC FORMATTER | DC UTILITIES | and others
  264.  
  265. ------------------------------
  266.  
  267. Date: 18 Nov 89 02:22:38 GMT
  268. From: matthews@umd5.umd.edu  (Mike Matthews)
  269. Subject: TOS 1.4 Incompatibility List Request
  270.  
  271. In article <5440079@hplsla.HP.COM> andyc@hplsla.HP.COM (Andy Cassino) writes:
  272. >I guess I have an entry for the TOS 1.4 incompatibility list - Turtle 3.0!
  273.  
  274. >    % Andy Cassino                                                  %
  275. >    % uucp: hplabs!hplsla!andyc  domain: andyc%hplsla@hplabs.hp.com %
  276.  
  277. Try disabling cachexxx.prg; works fine with TOS 1.4 as long as you don't use
  278. cachexxx.
  279.  
  280. Mike
  281.  
  282. ------------------------------
  283.  
  284. End of INFO-ATARI16 Digest V89 Issue #672
  285. *****************************************
  286. =========================================================================
  287.